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vr一体机需要用手机吗_vr眼镜一体机需要手机吗
tamoadmin 2024-08-29 人已围观
简介1.vr虚拟现实电脑配置要求2.不需要屏幕的vr眼镜3.vr是一体机好还是手机加vr眼镜好4.VR眼镜有一种是需要把手机放进去的,还有一种是不放手机的,这两种有什么区别放手机的主要靠手机驱动,手机分辨率的大小决定了效果。另一种是一体机,就不可以带走,又不需要手机的,这种比放手机的VR眼镜好。还有一种就是现在主流的连接电脑的VR头显,具有定位功能,适合在房间里走动玩游戏这些,是当前体验最好的VR设备
1.vr虚拟现实电脑配置要求
2.不需要屏幕的vr眼镜
3.vr是一体机好还是手机加vr眼镜好
4.VR眼镜有一种是需要把手机放进去的,还有一种是不放手机的,这两种有什么区别
放手机的主要靠手机驱动,手机分辨率的大小决定了效果。
另一种是一体机,就不可以带走,又不需要手机的,这种比放手机的VR眼镜好。
还有一种就是现在主流的连接电脑的VR头显,具有定位功能,适合在房间里走动玩游戏这些,是当前体验最好的VR设备。
如果只是看**推荐一体机,如果玩游戏和教育应用之类的推荐连接电脑的。
vr虚拟现实电脑配置要求
VR设备目前有三种,简单说的区别如下:
手机盒子:就是你说的这种,一个盒子,带镜片,把手机放进去;这种比较便宜,效果也是最差的;
PC头显:就是在PC上运行,连接一个单独的头盔戴上;比如Oculus,这种最贵,但效果也是最好的;
一体机:可以简单理解成把PC和眼镜盒子做到了一体,价格和效果适中;
纯手打,望纳啊亲~
不需要屏幕的vr眼镜
vr5.1需要什么电脑?
要流畅的看VR电脑配置肯定是越高越好,目前VR主要是针对显卡的要求很高(成像有关)。
目前很多VR厂商都有对自己VR软件推荐的电脑配置,vr5.1需要的电脑配置如下:四代之上I5处理器,8G之上内存,4G之上显卡,这样的配置就可以流畅使用VR5.1了。
vr眼镜3d需要网吗?
不需要。
VR虚拟现实设备分为三种:VR外接式头盔、VR一体机、VR盒子眼镜,前两种是不需要手机的。
第一种:外接式VR头盔,代表产品有:OculusRiftCV1、HTCVive以及索尼PSVR。
这种就是我们说的高级配置了,总结一下就是:配置高、体验好、性能强。玩重度游戏的用这个肯定没错,只不过价格太高了,除了头盔本身的成本,对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次,一般的小伙伴们恐怕是接受不了吧.目前售价:5000以上,不包括电脑配置要求。
steamvr硬件要求?
steamVR的PC配置至少需要i5以及GTX1660
vr游戏配置?
VR游戏对硬件要求比较高,显卡越高强越好,VR游戏需要的高帧率,如果帧率过低玩家们会很容易出现3D眩晕的情况。
VR游戏推荐配置要求一览
1、操作系统:Windows10
2、处理器:Corei57500/Ryzen51600,有能力的玩家们建议CPU为10代酷睿或6代锐龙最佳。
3、内存:16GBRAM
4、显卡:GTX1060/RX5806GBVRAM,
vr游戏需要哪些设备?
vr设备分3种,1:装手机的那种,成本低价格低,但对手机要求高些,手机就是显示器2.头显,自带显示屏,成本高所以价位高,要连接Pc端,所以对电脑配置有基本要求3.一体机,自带处理器和显示屏,价位自然不是很低
比较好的装手机vr目前评价高的是gearvr,不过价位也相对高,头显里面国产的和DK都还可以,一体机暂时不要考虑了
PC端比较好的是htcvive,不过价格肯定是比较高的,但是在国产里面的PC端设备,这已经算比较好的设备了
你如果想玩并且是初期的话建议还是从装手机的开始,一般装手机的那种对手机分辨率和ppi有要求,越大越好,画面的颗粒感会很小,分辨率1080p,手机ppi达到400以上就达标了,如果是2K手机更好,目前主流的vr眼镜有这些,可以对比看看,尤其注意支持手机尺寸和近视度数
而且现在市场上的VR眼镜牌子比较好的HTCvive、OculusRift和PSVR,前两者是PC端的设备,后者是一体机,还有就是手机移动端gearvr、暴风魔镜、大朋、蚁视vr、小米盒子等这些VR虚拟现实设备,目前体验效果好的的是htcvive,其次是Oculus和psvr,手机端较好的是gearvr,也就是这样了,有几百块就能买到的,如果好一点的话那肯定是上千块,如果你想要好的,不在意价格的话,建议上万吧!贵肯定是有他的道理的。
vr是一体机好还是手机加vr眼镜好
什么VR眼镜不需要放手机,自带屏幕的,推荐几款?
想要买VR眼镜的朋友可以好好看看下面的VR眼镜购买指南:
VR眼镜分为三类一种是移动端的靠智能手机显示这种比较低端,一种是头显这种是晋级的VR眼镜,还一种是比较高端的一体机。
移动端的VR价格从几元到几百元不等,因为他的做工和材质都很简单,就是几块凹凸镜和一个盒子,其价格差别主要体现在镜片和盒子的做工选材和设计上面,有的镜片只需要几毛钱,有的而用了几十元的,价格差距还是蛮大的,具体可以参考下乐帆魔镜。
头显的VR看上去像智能手机壳,但这些手机驱动的头戴式设备加上了捕捉传感器、更复杂的内置控制器、对焦轮甚至屏幕。这个档次中最有名、迄今最复杂的头戴式设备,当属三星的GearVR,Zeiss的VR或FrenchHomido也算成为备选。最近LG刚披露自家的手机头戴式设备,便有消息称,Google很快也将宣布。
不像市场上的另外两个极端,进阶款产品的质量与特性差异很大。GearVR明显跑在了前面,LG的360VR在设计和延迟上还存在问题,Homido和Zeiss的设计更像是GoogleCardboard。其价格也是在800到2000左右的样子。
最好的VR肯定不是靠手机来使用的。OculusRift,Valve和HTCVive以及索尼PlayStationVR——这三款万众瞩目的高端货都要外接电脑或游戏机。因此,特征复杂也就很好理解:动作捕捉的运用、高分辨率屏幕和最佳画质,佩戴更加舒适,沉浸感更佳,也不容易产生反胃。今年后半年才会发货的它们,对于早期尝鲜者而言,依旧昂贵。一般价格都是在3000到7000.
望纳!
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看**嘛,当然选arpara了,2D3DVR都能看,又清晰屏幕又大,想便携就连手机追剧,愿意折腾的连电脑Steam观影,超级爽的好嘛,micro-oled屏幕效果就是好啊,现在618活动也多,要低价有低价要赠品还有赠品,入手比我之前的时候划算多了,百度网友为您解答。
为什么VR眼镜不用micro-oled屏幕,毕竟色彩亮度等都比LCD好很多?
这个也不是很明白,不过micro-oled屏幕,无论色彩分辨率对比度等都比LCD的效果好太多了,但VR眼镜都用的LCD屏幕,可能跟micro-oled屏幕的产能大小有关系吧,而且成本高很多,不过今年出的arpara的PCVR就是micro-oled屏幕5K分辨率,对比画面很强烈,可能以后VR眼镜都照着这个来了吧
为什么VR眼镜不用micro-oled屏幕,是因为成本太贵吗?
成本是一方面,另外技术产能也是一方面,不过今年出的arpara的PCVR就是micro-oled屏幕,对比LCD屏幕画面很强烈,无论色彩分辨率对比度等都比LCD的效果好太多了
需要自己放手机的vr眼镜和不用放手机的vr眼镜有什么区别?哪个更好?
放手机的主要靠手机驱动,手机分辨率的大小决定了效果。
另一种是一体机,就不可以带走,又不需要手机的,这种比放手机的VR眼镜好。
还有一种就是现在主流的连接电脑的VR头显,具有定位功能,适合在房间里走动玩游戏这些,是当前体验最好的VR设备。
如果只是看**推荐一体机,如果玩游戏和教育应用之类的推荐连接电脑的。
不用放手机的就没有了显像的屏幕,那种叫VR一体头盔,就不属于VR眼镜的范围了。
VR眼镜有一种是需要把手机放进去的,还有一种是不放手机的,这两种有什么区别
VR一体机,简单的说就是手机VR盒子的进化版,将手机内置于VR盒子中,整体上和装上手机后的VR盒子没两样。但是由于整体硬件可由厂商深度定制,所以在光学技术上也可以进行优化,而且屏幕素质也会比手机VR盒子提高不少。目前市面上的VR一体机,基本能够提供媲美高端VR头显的高响应速度、低余晖无拖影以及用2K甚至4K的屏幕。
相比VR头显,手机VR却廉价的多,大部分价格都在200元以内,为什么手机VR就如此便宜呢?
一是VR头显内置了硬件参数颇高的显示屏,二是VR头显有着更专业的光学镜片和技术,三是VR头显有着手机VR盒子所没有的顶级内容。
不过,VR头显有个最大问题,需要搭配一台较高配置的PC主机才能使用,显卡最低要GTX0级别,CPU就i3也能玩得起。设你只要买张GTX0显卡,那么玩VR头显成本至少1W。VR头显确实贵,但是贵的有道理,别说什么清晰度不够,游戏没什么好玩,你先亲身玩过HTC Vive和Oculus再评论。再说了,现在VR游戏越来越多,大作肯定会有的。
一体机和移动端区别:
一体式头显设备:产品偏少,也叫VR一体机,无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里尽情感受3D立体感带来的视觉冲击。
移动端头显设备:结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用方便。
要求手机必须有陀螺仪,另外手机屏幕分辨率要在1080p或者以上。 手机内存越高越好。 VR眼镜没必要买100块以上的。可以多下载几个VR的APP试试。
放手机的是VR眼镜盒子,最好的是美幻达,不放手机的是一体机,最好的是大朋,有个稍微好点的手机没必要买一体机,目前行业还在发展。
下图是盒子,盒子比较方便,也便宜
VR一体机是具备独立处理器的VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。具备了独立运算、输入和输出的功能。 功能不如外接式VR头显强大,但是没有连线束缚,自由度更高价格也更贵
1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。